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制作步骤:
1、新建一电影文件,设置影片属性(100*100,背景自定,其它不动)。
2、创建按钮组件:
(1)执行“插入/新建元件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“an”,选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。
(2)这时的时间轴转变为由四桢组成的按钮编辑模式,如图1所示。我们将要在这里编辑新按钮。

图1FLASH MX的按钮的编辑模式
▲按钮编辑环境
按钮有特殊的编辑环境,通过在四桢时间轴上创建关键桢,可以指定不同的按钮状态。可能有的
第一帧:Up(向上)桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
第二帧 Over(经过)桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。
第三帧Down(向下)桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态
第四帧 Hit(执行)桢:(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不到的。
(3)创建第一帧图像。
用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开始),字色不要红的。把字拖到圆上边,叠放在一起
(4)创建第二帧图像。
单击第二桢,按F6插入一个关键桢,第一桢的图像就出现在舞台上,更改图形的填充色为绿色。
(5)创建第三帧状态的按钮图像。单击向下桢,按F6插入一个关键桢,分别更改图形的填充色。
(6)创建第四帧 Hit(执行)区域。单击第四桢,按F7插入一个空白关键桢,然后用绘图工具制作鼠标响应区域。
▲提示:运行动画时,第四帧(Hit(执行))桢在舞台上是看不到的,但是它可定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域,也可以不定义执行桢,这时Up(向下)状态下的对象就会被作为鼠标的响应区。
(7)按钮制作完成,这时可发现按钮已出现在库中,切换到场景1,就可以直接从库中调用按钮了。
3、测试和保存。同理你可以做一个“停止”的按钮。
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